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          2013年10月7日

          新闻稿:卡内基梅隆迪斯尼运动跟踪技术是非常精确且廉价的与最小的滞后

          技术可以改变比赛,但应用并不止步

          联系: 拜伦香料/ 412-268-9068 / bspice@cs.cmu.edu

          Flight Simulation Game位于匹兹堡的研究人员在卡内基 - 梅隆大学和迪斯尼研究匹兹堡设计了一个运动跟踪技术,可以消除大部分发生在使用运动跟踪现有的视频游戏系统恼人的滞后性,但同时也非常精确和高度适中。

          所谓lumitrack,该技术有两个组成部分 - 投影仪和传感器。结构化模式,它看起来像一个非常大的条形码,预计到被跟踪的区域。传感器单元,无论是在投影机附近或在人或物体被跟踪,然后可以快速准确地定位运动在该地区的任何地方。

          “什么lumitrack带来的表是,第一,低时延,”罗伯特·肖,一个博士说:学生新万博体育人机交互研究所(HCII)。 “运动跟踪增添了引人注目的层面流行的游戏系统,但总是有玩家的运动和游戏中的虚拟角色的动作之间的滞后。lumitrack比这些消费系统大大加快,近实时响应。”

          小刘说lumitrack也是极其精确,与亚毫米级精度。此外,这一业绩是在低成本的实现。这些传感器只需要很少的功率和将廉价的体积组装。组件甚至可以被集成到移动设备,诸如智能电话。

          Motion Tracking Diagram肖和他的合作者将在2013 UIST展示他们的调查结果,计算机协会用户界面软件和技术,机械的研讨会,倍频程8-11日。安德鲁斯,苏格兰。斯科特·哈德森,HCII的教授,和克里斯·哈里森,最近博士学位谁将会参加明年的教师的HCII的毕业生,是合着者,因为是迪士尼的研究匹兹堡的伊万poupyrev,相互作用组的主任,卡尔·威利斯。

          许多方法用于跟踪人体运动,包括用于创建膜计算机生成图像(CGI)昂贵的,高度精确的系统存在。虽然lumitrack的开发有针对性的游戏作为初始应用,低时延,精度高,成本低的技术的结合使其适用于多种应用,包括CGI和人机交互。

          “我们认为其核心技术是潜在的变革以及你能想到的更多的事情要做它除了比赛,” poupyrev说。

          到lumitrack的关键是,预计将在跟踪区域的结构模式。称为二进制m序列,该系列的编码条的一系列比特中的七个比特每序列只出现一次。简单的光学传感器可以由此快速确定它是基于它看到序列的哪个部分。当两个m序列以直角投射到彼此,该传感器可确定其在两个维度上的位置;当使用多个传感器,三维运动跟踪是可能的。

          更多信息可在项目网站上, //chrisharrison.net/index.php/research/lumitrack.

          这项工作是由美国国家科学基金会,加拿大,一个谷歌的博士的国家科学和工程研究理事会的支持奖学金和高通创新奖学金。

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          飞行模拟游戏的顶部图像反映了lumitrack一个应用程序,它能够进行高速,高精度的跟踪以突出的条形码状图案,或m序列,在一区域(上图)。传感器可以基于能够检测m序列图案的独特部分确定其位置。

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